VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的起源
VR自從技術(shù)發(fā)展以來,每個人都必須熟悉它。沉浸在游戲世界是許多玩家的終極夢想,就像HTC VIVE、Oculus Rift等VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備也再次展示VR無數(shù)的技術(shù)魅力。VR技術(shù)是什么時候開始的?
早在20世紀50年代中期,就有一位愛折騰的美國攝影師Morton Heilig發(fā)明了第一個VR設(shè)備:Sensora ** ,這種設(shè)備被一些人認為是VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的鼻祖。
它很大,屏幕固定,有3個D立體聲,3D由此可見,即使在早期,人們對虛擬現(xiàn)實的理解也不僅限于視覺。
之后,這位祖先提交了一份更巧妙的設(shè)計VR眼鏡專利。從外觀上看,這次VR眼鏡和我們現(xiàn)在的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備非常相似,但它只有三維現(xiàn)實功能,不能進行姿勢跟蹤,也就是說,當我們用眼鏡左右看時,眼睛的場景不會改變。
1968年,美國計算機科學家Ivan Sutherland最接近現(xiàn)代的發(fā)明VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備的概念VR眼鏡原型,但重量巨大,需要一對機械臂掛在人的頭上。
這款VR眼鏡通過超聲波和機械軸實現(xiàn)初步姿勢檢測功能。當用戶頭部姿勢發(fā)生變化時,計算機將計算出新的圖形并顯示給用戶。也可以說是現(xiàn)代的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備是這樣的VR實現(xiàn)眼鏡技術(shù)創(chuàng)新。
90年代,隨著市場的普及,VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備迎來了第一個熱潮。這種高科技玩具的產(chǎn)品化引起了業(yè)內(nèi)人士的極大興趣,各大游戲公司紛紛推出自己VR產(chǎn)品。
雖然外觀和我們現(xiàn)在看到的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備沒有區(qū)別,但是90年代VR顯示技術(shù)等技術(shù),3D渲染技術(shù)和動作檢測技術(shù)不成熟,不符合可用標準。例如,其中一個是Virtual Boy,單眼分辨率384x224、顆粒感嚴重。
直到2012年Oculus Rift問世,把大家的視野拉回來VR在技術(shù)領(lǐng)域,人們驚訝地發(fā)現(xiàn),VR近年來,技術(shù)默默取得了巨大突破,公眾對VR興趣重新點燃。
也隨著2015年 HTC VIVE在MWC索尼將于次年發(fā)布2015年P(guān)SVR,之后,大量制造商生產(chǎn)自己的產(chǎn)品VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,VR新的元年才剛剛開始。
你可能會想VR技術(shù)的發(fā)展歷程非常跌宕起伏,但事實上,大多數(shù)新技術(shù)從概念到普及都有跌宕起伏的歷程。VR隨著技術(shù)的發(fā)展,真正的沉浸式體驗是VR設(shè)備最受關(guān)注和喜愛的地方,現(xiàn)在5G來臨,VR它將再次掀起一波浪潮,給我們帶來更深入、更多 ** 的體驗。
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